martes, 16 de diciembre de 2014

Carta desde La Puerta del Bosque



Para Georg Schmidt, Magister de la Gran Necrópolis 

Estimado primo,

Ni en mis más desbocadas fantasías pude soñar con encontrarme en una situación tan ventajosa como la actual. Tras la "invitación" de nuestro querido Burgomaestre a abandonar el gobierno de nuestra hermosa ciudad y su "sugerencia" de cruzar el Río de la Sangre, pensé que mi vida estaba acabada. Pero hete aquí que la fortuna me ha vuelto a sonreír y he vuelto a medrar en la vida. 

jueves, 11 de diciembre de 2014

En la mazmorra




La vuelta a Segunda Oportunidad tras derrotar al ogro fue un pequeño paseo triunfal. La sensación de haber hecho algo bueno por los aldeanos, y ganar cierto dinero por ello, se mezclaba con el hecho de haber derrotado a toda criatura que se les había puesto por delante. De camino al pueblo Bunk se despidió de ellos y tomó el rumbo a Encrucijada, la gran ciudad que funciona como el corazón de las Tierras del Ocaso

martes, 2 de diciembre de 2014

Labrándose una reputación. Parte 4. En la Guarida del Ogro


Kender se movió como una sombra entre los troncos y rocas que había en la ladera de la colina. Ya había despachado a cuatro goblins que estaban vigilando desde las alturas. Scagortles le seguía de cerca rematando algún enemigo vivo. Ambos se detuvieron detrás de un arbol caído, a una docena de metros de la trinchera superior, llena de rocas. Era el momento del asalto final. Kender no dudó, saltó de su posición y se lanzó a por los goblins, seguido torpemente por el mediano. Su estoque se abrió camino entre ellos que desconcertados ni siquiera pudieron dar la voz de alarma. Pero eran demasiado goblins y no pudieron evitar que se diese la voz de alarma. Al menos los habían neutralizado....

domingo, 23 de noviembre de 2014

Labrándose una reputación. Parte 3. Protegiendo la aldea.


Aunque los acantilados de la parte occidental del Río de la Sangre son escarpados y de difíciles acceso, las tierras que se ocultan tras ellos son fértiles y llanas. Cualquier campesino del Reino de Aldien encontraría en los alrededores de Segunda Oportunidad lo que busca: un clima aceptable, bosques, colinas y tierras que pueden labrarse con suma facilidad. Pero las Tierras del Ocaso son uno de los rincones más salvajes del reino, colonizadas hace apenas una década. Los campesinos y colonos que se han instalado aquí, lo han aprendido por las malas: están a merced de los bandidos, esclavistas y piratas y de todo tipo de criaturas salvajes como orcos, ogros y goblins. Por no hablar de las tribus bárbaras que, aunque colonizadas, siguen viendo con rencor como sus tierras ancestrales les han sido arrebatadas. 

viernes, 14 de noviembre de 2014

Labrándose una reputación. Interludio en Segunda Oportunidad



Ipsolium apagó con un ademán las lamparas de su pequeño estudio. Sumido en la penumbra se dejó llevar por sus pensamientos. Aún allí, malviviendo tullido en Segunda Oportunidad, a las órdenes del gremio local de ladrones y olvidado del mundo, su sentido de la responsabilidad seguía lacerándole. Demonistas.

domingo, 26 de octubre de 2014

Labrándose una reputación. Parte 2: El naufragio

El ambiente en la pequeña playa pedregosa era tenso. Todo el grupo miraba con aprensión los cadáveres que habían encontrado al fondo de la caverna que el Río de la Sangre había ido abriendo a lo largo de los siglos. Eran dos y parecían ser asesinados, no por criaturas demoníacas, sino por armas mundanas. Buscaban demonios y unos cadáveres no eran un preludio tranquilizador.

lunes, 20 de octubre de 2014

Labrándose una reputación. Parte 1: Todos necesitan un aventurero

Imradihl mastica su hierba tranquilamente en El Foso. Ha descubierto que aunque en Segunda Oportunidad las convenciones sociales son muy laxas, sigue habiendo un gran respeto a los elfos. Así que a pesar de estar en medio de una bulliciosa taberna, puede dedicarse a sus propias reflexiones. Por ejemplo repasa mentalmente una y otra vez el mapa que Ipsolium le ha dado: una invocación demoníaca en pleno río y magia nigromántica en las afueras, en lo que parece un templo olvidado. Quizás necesite algo más que la habilidad de Kender y Scargortles.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Ambientación: Los Antiguos II

Ya hemos hablado de la historia de Los Antiguos, de su posible origen y de su fin. Pero es el momento de repasar sus nombres, quién era y cómo se los recuerda, porque aunque Los Antiguos existieron, fueron reales y gobernaron el mundo, hoy son mitos... pero mitos llenos de poder que de alguna manera siguen canalizando su magia desde los planos superiores. Estos son sus nombre y encarnaciones.



jueves, 4 de septiembre de 2014

Ambientación: Los Antiguos

Ahora que el poder de los elfos y los enanos declina, Los Antiguos se han convertido en leyendas, mitos y en dioses. Pero su historia es muy real y cambió el mundo para siempre. ¿Quienes eran y de dónde venían? ¿Cuáles eran sus motivaciones? Es algo que no se sabe y probablemente nunca sepamos ya. Sólo se conoce a diez Antiguos, que actuaban como grupo o familia. 

domingo, 31 de agosto de 2014

La primera misión. Parte 3: Los Goblins

La figura se alzaba amenazante en la oscuridad apuntado a Kender con un arco. El pulso le temblaba un poco y apenas levantaba un metro de altura. Cuando Imrahil llegó al lugar y se vió en inferioridad numérica, sus nervios se dispararon. El mediano se presento como Scagortles "el ladrón" y afirmó, repetidas veces, que no quería problemas. Kender e Imrahil le convencieron de que no querían tampoco problemas y llegaron a un tregua.

Mientras registraban la casa de Dhablas, Scagortles les contaba que él no sabía a quién pertenecía aquel lugar, pero que llevaba semanas persiguiendo a una banda de goblins saqueadores por la zona para hacerse con las sobras. Al parecer los goblins habían sido expulsados de las colinas cercanas por un ogro errante y se dedicaban al pillaje contra los campesinos, que no contaban con ninguna ayuda y habían puesto una recompensa a quién acabase con sus problemas.

miércoles, 27 de agosto de 2014

La primera misión. Parte 2: En busca de un pergamino

Imradhil y Kender no tardan de encontrar la tienda de magia de Ipsolium, escondida en una de las infectas callejas portuarias de Segunda Oportunidad. La tienda está atestada de docenas de objetos de naturaleza estotérica, y sobre todo objetos de alquimista. Imradhil detecta una estante con pociones y Kender también se fija en las cosas valiosas guardadas tras la mesa. Unos segundos después, reparan en el mago Ipsolium.




martes, 19 de agosto de 2014

La primera misión. Parte 1: Segunda Oportunidad


Toda saga tiene un comienzo. Los dioses se conjuran para invocar a sus héroes con el objetivo de que defiendan el mundo frente a la oscura amenaza que... En realidad toda saga que se precie, aquellas historias que son recordadas durante cientos de años, no comienza en los cielos o infiernos. No. Una buena historia épica siempre comienza en el mismo lugar: una posada.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Diario de un viajero: Más allá de Último Refugio



Año 742. Día Sexto de la Quinta Luna.
Por fin el Capitán Dolland ha determinado que todo esta listo para la partida. Aunque no está muy satisfecho con los hombre que ha conseguido enrolar en la expedición, no podemos demorarla más. Tenemos los suministros y las primeras pagas han sido distribuidas. Eso hora de empezar en nuestra exploración más allá de las fronteras de Aldien.

martes, 15 de julio de 2014

Ambientación: el origen de todo

Vivimos en un mundo sin nombre, ya que, ¿quién quiere ponerle nombre al mundo?  Tampoco ningún dios o entidad superior ha creado, porque ¿qué Dios permitiría un mundo con tanto sufrimiento? No, la vida, la muerte, la realidad existía por si misma en el Plano Material sin que nadie la crease.

Un mundo sin nombre y sin creador, pero no un un mundo sin dioses. Poco se sabe los tiempos primigenios, del origen de todo. Lo cierto, lo real es que hubo unos seres llamados Los Antiguos llegaron al mundo. ¿De dónde venían? Quizás de otro plano, de otra realidad, de otro mundo. Eran pocos, sólo diez, y eran dioses. Ellos no crearon la vida, pero le dieron forma a la civilización, a la magia, al mundo.

Los Diez Antiguos eligieron a una de las razas primigenias, los elfos, y la tomaron como suya. Sus hijos. Y los moldearon a su imagen y semejanza, dándoles la fuerza y la longevidad que conocemos. Les transmitieron sus conocimientos, les enseñaron a usar la magia y bajo su tutela, prosperaron. Aunque el tiempo no se se medía por aquel entonces, pasaron muchos años hasta que la civilización élfica maduró y dominó el mundo. Por aquel entonces había decenas de razas por el mundo y todos se rindieron a los elfos y a los Antiguos. Algunos como esclavos, otros como sirvientes o lacayos, pero ninguno como iguales, puesto que los elfos eran Los Elegidos.


Pero otro acontecimiento tuvo lugar en aquellos tiempos, otro acontecimiento que marcaría el origen de todos. Una raza surgió de la oscuridad y se dio a conocer al mundo: los enanos. Hasta entonces, la civilización conocida venía de los Antiguos y de los elfos. Pero de tierras oscuras y olvidadas, del submundo, surgieron. Una nueva civilización, con su historia, con su cultura y rezando a su propio dios.

¿Tenían algo que ver aquellos enanos con Los Antiguos? Dadas algunas similitudes con la cultura que ellos habían impuesto en el mundo, todo indicaba que sí. Pero los enanos reclamaban ser El Pueblo y los primeros pobladores del mundo. Su civilización y forma de ser se forjó a base de guerras en las cavernas y ellos se levantaron de la tierra y caminaron solos. Su aparición también supuso que otras razas se pusiesen a su servicio ya que muchos odiaban a los elfos, aunque lo cierto que los enanos les dieron un trato similar en muchas ocasiones.

La verdad nunca se se sabrá, lo único cierto es que la Llegada de Los Antiguos, la ascensión de los elfos como Los Elegidos y la aparición de los enanos como El Pueblo se consideran el origen de todo. 

jueves, 10 de julio de 2014

Y de repente esto se convierte en un ¡DIARIO DE CAMPAÑA!


Pues sí, finalmente hemos organizado una partida de rol medieval fantástica y  dado que el blog estaba muerto....... ¡lo convertimos en un diario de campaña! Los Másters somos así, no paramos ni un segundo.

Vamos a jugar una partida clásica medieval fantástica (dungeons, tesoros, monstruos a cascoporro, mierdas mágicas varias) en un mundo de desarrollo propio. De hecho es el mundo que iba a ir desarrollando en este diario de desarrollo. Pero así lo testeo.

El objetivo de estas partidas, además de pasarlo genial, es volver a los orígenes: jugar un rol sencillo, divertido y sobre todo rápido y sin complicaciones. Partidas rápidas, tramas sin complicaciones, nada de suplementos ni sesiones maratonianas de reajuste de fichas. No, esto no es una partida de HBO. (Tampoco es Xena, pero casi).

Así que vamos a ir contando todo poco a poco en este blog! Casi se me olvida. Usaremos el sistema Pathfinder. Aunque a primera visto no me entró por el ojo, lo he revisado a fondo y si que me ha gustado. 

Bienvenidos a LAS CRÓNICAS DEL OCASO

miércoles, 23 de abril de 2014

Cinco aspectos para la creación de un entorno de fantasía medieval

Para evitar divagaciones absurdas en forma de posts, me creado un mapa mental para ir planteando mi mundo/ universo /setting/sandbox/whatever fantástico medieval. Como ya hay mucho escrito sobre el tema y no estamos descubriendo nada nuevo, a la hora de crear una ambientación de este estilo, considero que hay que tener en cuenta los siguientes factores. (El orden no es por importancia)

sábado, 12 de abril de 2014

Pensando en un mundo de fantasía medieval


Como ya he contado anteriormente, sentía que tenía una espina clavada al no poder hacer una campaña de fantasía medieval en condiciones. Aunque es cierto que dirigí varias partidas de El Señor de los Anillos en distintas ambientaciones, me quedé con el gusto de montar una partida en un entorno propio.

martes, 8 de abril de 2014

Objetivos del blog


Ya es hora de dejar atrás las presentaciones y divagaciones (seguro que no vuelvo a divagar más jejej) y entrar en materia. Vamos a analizar un poco los objetivos de este blog de rol, escrito por un Dungeon Master.

lunes, 7 de abril de 2014

Sobre mí

Antes de meternos en faena me gustaría escribir unas líneas sobre mí y mi forma de jugar. ¿Qué sería de un Master sin nada de egocentrismo? La verdad que ya soy un poco perro viejo en esto del rol y empecé ya hace 20 años. Pero lo cierto es que los últimos seis han sido de poco jugar y un poco de desconexión.

sábado, 5 de abril de 2014

Génesis

Al principio nada había, existía sólo el demiurgo.... No, es coña, la historia no es tan bíblica. Este post sirve como pistoletazo de salida para este proyecto. Esto es un blog que va a tratar sobre rol, pero con unas características especiales que quizás lo distingan de otros blogs similares.