Aunque los acantilados de la parte occidental del Río de la Sangre son escarpados y de difíciles acceso, las tierras que se ocultan tras ellos son fértiles y llanas. Cualquier campesino del Reino de Aldien encontraría en los alrededores de Segunda Oportunidad lo que busca: un clima aceptable, bosques, colinas y tierras que pueden labrarse con suma facilidad. Pero las Tierras del Ocaso son uno de los rincones más salvajes del reino, colonizadas hace apenas una década. Los campesinos y colonos que se han instalado aquí, lo han aprendido por las malas: están a merced de los bandidos, esclavistas y piratas y de todo tipo de criaturas salvajes como orcos, ogros y goblins. Por no hablar de las tribus bárbaras que, aunque colonizadas, siguen viendo con rencor como sus tierras ancestrales les han sido arrebatadas.
domingo, 23 de noviembre de 2014
viernes, 14 de noviembre de 2014
Labrándose una reputación. Interludio en Segunda Oportunidad
Ipsolium apagó con un ademán las lamparas de su pequeño estudio. Sumido en la penumbra se dejó llevar por sus pensamientos. Aún allí, malviviendo tullido en Segunda Oportunidad, a las órdenes del gremio local de ladrones y olvidado del mundo, su sentido de la responsabilidad seguía lacerándole. Demonistas.
domingo, 26 de octubre de 2014
Labrándose una reputación. Parte 2: El naufragio
El ambiente en la pequeña playa pedregosa era tenso. Todo el grupo miraba con aprensión los cadáveres que habían encontrado al fondo de la caverna que el Río de la Sangre había ido abriendo a lo largo de los siglos. Eran dos y parecían ser asesinados, no por criaturas demoníacas, sino por armas mundanas. Buscaban demonios y unos cadáveres no eran un preludio tranquilizador.
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lunes, 20 de octubre de 2014
Labrándose una reputación. Parte 1: Todos necesitan un aventurero
Imradihl mastica su hierba tranquilamente en El Foso. Ha descubierto que aunque en Segunda Oportunidad las convenciones sociales son muy laxas, sigue habiendo un gran respeto a los elfos. Así que a pesar de estar en medio de una bulliciosa taberna, puede dedicarse a sus propias reflexiones. Por ejemplo repasa mentalmente una y otra vez el mapa que Ipsolium le ha dado: una invocación demoníaca en pleno río y magia nigromántica en las afueras, en lo que parece un templo olvidado. Quizás necesite algo más que la habilidad de Kender y Scargortles.
lunes, 8 de septiembre de 2014
Ambientación: Los Antiguos II
Ya hemos hablado de la historia de Los Antiguos, de su posible origen y de su fin. Pero es el momento de repasar sus nombres, quién era y cómo se los recuerda, porque aunque Los Antiguos existieron, fueron reales y gobernaron el mundo, hoy son mitos... pero mitos llenos de poder que de alguna manera siguen canalizando su magia desde los planos superiores. Estos son sus nombre y encarnaciones.
jueves, 4 de septiembre de 2014
Ambientación: Los Antiguos
Ahora que el poder de los elfos y los enanos declina, Los Antiguos se han convertido en leyendas, mitos y en dioses. Pero su historia es muy real y cambió el mundo para siempre. ¿Quienes eran y de dónde venían? ¿Cuáles eran sus motivaciones? Es algo que no se sabe y probablemente nunca sepamos ya. Sólo se conoce a diez Antiguos, que actuaban como grupo o familia.
domingo, 31 de agosto de 2014
La primera misión. Parte 3: Los Goblins
La figura se alzaba amenazante en la oscuridad apuntado a Kender con un arco. El pulso le temblaba un poco y apenas levantaba un metro de altura. Cuando Imrahil llegó al lugar y se vió en inferioridad numérica, sus nervios se dispararon. El mediano se presento como Scagortles "el ladrón" y afirmó, repetidas veces, que no quería problemas. Kender e Imrahil le convencieron de que no querían tampoco problemas y llegaron a un tregua.
Mientras registraban la casa de Dhablas, Scagortles les contaba que él no sabía a quién pertenecía aquel lugar, pero que llevaba semanas persiguiendo a una banda de goblins saqueadores por la zona para hacerse con las sobras. Al parecer los goblins habían sido expulsados de las colinas cercanas por un ogro errante y se dedicaban al pillaje contra los campesinos, que no contaban con ninguna ayuda y habían puesto una recompensa a quién acabase con sus problemas.
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